2008-03-14 Fri [ 育て方::プリースト ]
by ひげだんでぃ
守りましょう あなたを 命を そして未来を
職業通称:プリ
どこへいってもPTの基幹。迷える子羊たちを守ってあげてw
70代以降ボス戦にはかかせない職業。オブリ最高( ・` ω ´・ )b
「いい仕事」はいつでも単純な作業の正確な繰り返しです。リアルでもそうだけどね^^
各人のHPの増加と最低ダメの関係からマジバリの意味合いが薄れます。60代でプリはオールだけかけてくれればもういらないとか言い出す、物理系MOBばかり相手にして調子にのる前衛さんが発生したりすることがあります。そんな局地的アフォには魔法系が増え、ボスも狩るようになる70代以降泣いてもらいましょう。「君、以前こんなこといってたよねw」
ギリギリの状態で必死にPTを支えていると、HEは「まだ安定しているからもっと釣っても大丈夫」と誤解し(そうチャットで聞いてきたとしても答えられないほど忙しかったり)さらに釣ってくるとさすがに支えきれずにPT崩壊する。そして責任はプリに・・・なんてこともあったりなかったり。支援しかない職なので、PTで死人がでると死んだ人が紙だろうとも、責められそうになることもあるつらい職ともいう。さすがにマジバリ外れた瞬間に蒸発した時とかはそんなでも無いんだけどね^^; あまりに柔らかいDEいたらディバインオーラうたないのも一つの手段。
きつかったらちゃんと、HEさんにMOBの量を調節してもらうとか、HさんにDEの範囲の後を狙ってタゲ集めしてもらうとか、DEさんにはマジバリの切れる直前に範囲を撃たないように~とか声をかけようね^^
しかし、忙しいのはいいことだ。60代、70代なるとみんな吸収武器とかできてきて死なない人ばっかりになってくる。そうすると・・・私の存在意義は?って話になるw 柔らか目のDEさんがいると「仕事だ~♪」みたいな気持ちになるから不思議です^^; そして柔らか目が2人とか3人になるとあまりの忙しさに「いっそ私を殺せ」という気持ちになる。人間ができてなくてすみません・・・。70代後半から80代になって4階とか5階になると、魔法対策してない前衛さんのお世話もしなきゃなのでまた忙しくなるのよね。
バフの更新はテンプラさんがPTにいればテンプラさんから。テンプラが一番PTに配るバフが多いので、はやめにオールをかけてあげよう。
HEさんへのマジバリに結構PTから離れたりしますので、定位置に戻ったらすぐグループメンタルをかけなおそう。
ソロ狩りですけど、クリがでれば同LVの雑魚は1撃粉砕。やっぱりマゾいとはいっておく。
やっぱり赤ダンには真っ先に狙われます。プリはダンの天敵の一人ですからね。
PTメンバーをMOBに殺させるのはもちろん、赤ダンから見たプリは戦いづらいから先に狙うのです。バキュームはヤラシイし、殺しても起こしちゃうし、キュアコンフュ・キュアサイレンス、さらには結界解除まで。束縛コンボは怖いし魔法攻撃も痛いしね~。
LV90代、自バフのみ精神837、武器の攻撃補正は無しだと(普通攻撃補正つけないけど)こんな感じ
狩り 対人
ディバインビーム 5000 1700
マレアマインド 8000 2700
知能型は職業人口ほんっとに少ない。対人用。PTでは回復量が不足。マッチングでは知能型である旨明記が必要。メンバリは役に立つけどね。せめてスッタフマスタリをWLに配れたらバリアの点からも有用なのになぁ・・・。スナッチで吸い取ってもらってからPT組むなんてこともできる。
【ステ振り】
・精神極。別に精神5、体力1でもいいけどね。下に紹介するオプション
ついた武器所持前提ですけども。
狩りするだけなら知能いりません。知能あげるのは、攻撃したときに相手に「RRSIST」
されるからあげるの。(物理攻撃のMISSと同じね)対人やボス狩りで攻撃するなら
知能必要ですけどね。精神極のプリが攻撃しないのはこれも理由のひとつ。
・知能型 知能5 体力1
【装備】
~精神型~
武器はワンド
補正 : 精神 最高補正+51 体力やHP+○%までついてれば言うことない
オプション: 旗3+香炉1がベター。
HPやMP吸収なんてまちがってもつけないこと。(攻撃しないんだし)
LV50を超えるとMOBの攻撃も厳しくなるためペンダントはお薦めしません。
防御に自信がある人は釣りの補助に移動ワンドつかってるよ。
エルフは強化盾+バフ無しの状態でHとGの次に物理防御が高い。
十分と思えば香炉多目でOK
盾を捨てスタッフにする人もいる。
メリット :補正値が高いので回復量も増える。マジバリも割れにくくなる。
デメリット:もししてるならだけど自分へのマジバリ消えたとき死に安い。素材高い。
盾をもったまま4次や5次片手武器を持つ人もいる。かなり少数派。
メリット :素材がめちゃめちゃ安い。補正値が高い
デメリット:自分は釣りができない。中古品は売れない。スキル攻撃後走っていっちゃう・・・
~知能型~
武器はスタッフ
補正 : 知能と体力。
魔法攻撃力+○%でもいいけどスキルはステ依存。各個人の判断で。
オプション : 香炉3+MP吸収1
吸収足りないと思えば割合変えてね。メンバリあるから香炉。
PTの状況によっては攻撃なんてしてる暇無いときもある。
青ポーションいっぱい持って行こうね。
【ペット】
死なないためにメイドたんか熊欲しい。特にメイドたんはソウルメディエーションと合わせてグレイスのMP消費の穴埋めにできてとても助かる。防御に自信あればドロップ拾うための猿や、釣り用の猫いると便利だしPTメンバーから喜ばれる。
【スキル】 公式スキル説明 http://www.rohan.jp/data/skill_elf2.asp
精神型(知能型は以下を参考に自分で考えてねw)
イレイス - あれば対人でつかうこともあるかも。効果小さすぎ。
インカーネーション 3 リバイブ:射程26m キャスト7秒(LV7なら1.25秒)
インカネ:射程15m キャスト10秒 1個5万のスクロール要
よく死ぬDEからみるとインカネの経験補填はうれしいのだが
蘇生の間にPTが崩壊することも良くあるため悩むところ。
また射程の短さからボスの範囲に入ってしまいそうになる。
さらに0.5%分の経験って90↓ならすぐ稼げちゃうのよね。
オールマイティ 5 代名詞。7にするとPT中かけなおし無くて楽
オブリゲーション 5 効果短いのが難点。ボス戦ではキルタイムとコンボを。
射程はマレアグレイスが効果及ぼしているかどうかで見分けてね。
グループインスタントヒール 1 リキャスト長すぎだけど助かる。後回しで。5でも良い。
グループメンタルブロー 5 魔法職のために。WIZにはオールとコレの後にバリア張ってもらおう
射程がありますのでメンバーと離れすぎないようにね。
スタッフマスタリー - 対人用知能プリ向け。効果は「スッタフ」のみ。ワンド関係ない
ソウルメディエーション - マレアグレイス唱えるときには助かる。知能型には必須。
ディスペル - 対ダン用スキル。フィールドで結界からぬけだすのに使うととこちらが紫ネーム
(デスペナルティ有り)になる。
ネメシス - 知能型用メインスキル。単体攻撃用スキルの中でもリキャ等みて結構優秀。
パーフェクトヒーリング 1 体力デカンやナイトさんのために。射程は短め。知能系はPT用必須。
バキューム 5 対人用メインスキル。THE「前衛殺し」です。WLさんのミラー、テンプラさんの
リフレク、ダンのサイレンスととても相性がいい。相手にホントなにもさせないw
赤ダンからメンバーを守りたい人は必須。
ブルーファウンテン 5 マレアグレイス用。知能型も欲しい。
マインドエア 5 対人用。範囲ひろくていいけど、相手はPOTとかつかえちゃう。
対人するならほしい。
マレアグレイス 5 普通につけっぱなしにするとポーション代でPTでの稼ぎ全てなくなる。
これを使う時点でPTにとって背伸びした場所での狩りという証明。
でもボス戦とかでめちゃめちゃつかえるw
ソウルメディエーションとメイドたんで回復するのぢゃ
マレアバトル - 属性攻撃で死んでしまうかわいそうな人のために。グレイスと重複不可
マレアマインド 5 ちょっと攻撃できるようになります。
〈スキル表〉 お怪我はないですか? 私達が癒します
〈スキル振分シミュレーション〉http://rohansimu.hp.infoseek.co.jp/
【対人】
束縛コンボは健在。自分のマインドエアやWIZのエターナルダークネスとあわせて
1人づつ確実に殺そう。スキル攻撃も技が増えダメージも期待できるようになった
バキュームはほんとに優秀な対前衛スキルですw
DEさんのブロークンバリアに気をつけて。
自分にマジバリ→マインドエア→キルタイム→マレアマインド→ビーム→マレアマインド→ビーム
「1」 「2」 「さぁん」(アホになってます)