2008-03-14 Fri [ 育て方::精神テンプラー ]
by ひげだんでぃ
鏡もちより 硬いんだから
職業通称:精神テンプラ、精神テン
死ににくさって強さです。そう教えてくれたのがこの職業。
プリーストと比べて対人向き。回復のスペシャリストといっていいでしょう。マナシールドとリフレクあればLV70でもWIZ98の攻撃に余裕で耐え切ります。っていうか無傷です・・・orz ほんっと~~に死にません。対人1:1で死ぬことはほぼ皆無。
体力デカンや体力ディフェンダーと違い、そのMPの多さからダンのエクスチェンジ(HPとMPの値を交換する)で即死にはなり得ませんし、キュアサイレンスやリフレクあるのでスキルを封じられることもない。にも関わらずイレイスで相手のバフを消し、魔法攻撃で前衛・HEにはかなりのダメを与えられます。しかも自分は魔法にも強い。テンプラーは知能でも精神でもほんと対人向きです。
精神テンプラーは防御力最強~ゞ(*´ ▽ `*)ノ
PTやボスではプリに劣ります。オール、オブリ、グレイス等スキルでどうしてもね。
5階だとほんとに苦しくなります。マジバリとヒールの管理しながら釣りってのが基本。
ソロ狩りはマゾい
タウンでは精神鈍器でスタン、ビームで敵を牽制しつつマナシールドで生き残って仲間を助けてね。
乱戦には自身の攻撃力は別として知能テンプラーより向いてます。 HEのマーダー受けてもそうそう死なないから。
キャラとしての完成は知能と同じく遅め。スキルポイントがね~足らんのよ!ホント!
【ステ振り】
精神極。マナシールドあればMPがそのままHPになるからね。
【装備】
・武器
スタッフ。基本補正にMP+○%があるため。ただし盾がなくなる。
ワンドの方が安定ではあるけどもともと死ににくいし・・・。バランス考えてね。
対人するなら精神補正の片手鈍器。対人スタン用。盾はもったまま。
理想はMP+40%とかついた鈍器なんだけど、全然みかけないからねぇ・・・
オプションは旗と香炉。
【スキル】
公式スキル説明 http://www.rohan.jp/data/skill_elf3.asp
イレイス 5 対人用。キルタイムとのコンボで相手は丸裸に。相手に不都合な
スキルも消しちゃうけど使える。
グレーマスク 1 イレイスとるために。アイテムをおとさないわけではない。
リフレクション 5 対人用。キルタイムコンボでなるべく長くかけていよう。
インカーネーション 3 心優しい人は5で。PT中はキャストオーバーとコンボ
キャストオーバー 1 必須。PT中の蘇生につかおう
ユーフォリア - いらない。
グループユーフォリア - 以下同文
ディストラクション - いらにゃい
バニッシュメント 2 対人用。1じゃ意味ない
ファイナルアテンプト 5 数少ない攻撃スキル
ブラントマスタリー - いらにゃいよ~
ホワイトカース 5 遠距離範囲スタン。
ブレインブロー 5 PTメンバーに。また装備制限やRESISTされないために。
マレアアンガー 1 釣りスキルとして射程長く優秀。対人ではLV依存のため意味ない。
PTではラコン4階以上でDEがスタンされ狩り効率が落ちるのを防ぐため、
Hのロアのリキャスト中に使う。しっかりとめてあげてね^^b
マレアハンマー 5 鈍器スタンスキル。鈍器もってないとダメージだけになる。
マナシールド 5 ディスペルやイレイスで消えません。
LV7だと 対MOBだとHP10に対してMP6消費
対人 だとHP10に対してMP12消費
メンタルブロー 5 マナシールド用に
〈スキル振分シミュレーション〉
http://rohansimu.hp.infoseek.co.jp/
【対人】
まずマジバリはDEさんのスキル(ブロークンバリア)であっという間に消えます。
しかしリフレク唱えておけば消されません。
またWIZのディスペルや同じテンプラーのイレイスでもマナシールドは消えません。
これだけでもう死ににくいってわかりますよね?w
プリとおなじく束縛コンボつかえます。ただそれよりもリフレクまとってPTにいることが突然の敵の襲来にもそなえることとなります。イレイスもあるしね。単体火力はあるからあと一押しってところでは攻撃参加。
マジバリあって、それが割れてもマナシールドあって、MP2万削られてもHPあったりして、それ削られてる間にマジバリ間にあったりして。ほんっと~~~~~に死にませんw
ダンや知能テンプラ等単体火力の高い職が苦手といえば苦手。
【コンボ】
精神鈍器持って
キルタイム→ハンマー(単体スタン)→ファイナル→ビーム→ハンマー(単体スタン)→ビーム→ファイナル→カース(範囲スタン)→ビーム→ファイナル