2008-03-20 Thu [ 育て方::ディフェンダー ]
by ひげだんでぃ
私の全てをかけて君を守ろうくず かわ
山が崩れ 海が渇くまで
職業通称:DF(=Defenderの略)、ディフェ
余りある体力で壁となるPT主体と思いきや攻撃力もハンパないんです。
対人だって強いんです。「フィクセ覚えたら世界がかわる。」とは先人の言葉。
PTでの役割はタゲとり。ステキスキルのエターナルスタミナとヒューマンの物理防御能力から自然に役割が決まってくるの。DEの範囲後やHEが釣ってきた時、エルフのグループヒール後等ロアのタイミングをはかり、誰の近くに寄せていくかとロア後の寄せ方を考えて下さい。DFやるのにタゲとりもできないと「えっ・・・」って思われちゃいますよ。タウントロアー取得可能LVは53です。後衛職のHPには気を配り、体力型ならネイチャーしてあげてください。
スキルはモラルが人気。これがあるだけでPTにお呼ばれすることも。自身の火力は期待されて無い。フィクセうっても10秒もMOB生きてないからね。そのかわり物理系からのダメは君にまかせたってなります。2人DFがいるときはどっちがモラルしてどっちがメタルやるか話し合ってね。
対人ではガディに勝てることが多い。GDのストーンスキンを盾スキルで時間稼いだりしてうまくかわせればエクステンション、エターナルスタミナ、シャウト等スキルの関係で有利なのだ。ブレストシールドと盾でブロック率が20%程度まで上がるし、状態異常もGDは麻痺1、盾持ちDFは麻痺1スタン2で有利だしね。でも先制されたら何もできずに死ぬよ。全職にいえるけどね。
ラッシュの打ち合いは相手も自分も同時麻痺になってしまう。相手がロハブレスつけてた場合、その効果終わるまでの時間稼ぎとしてみるならば安全策として優秀。一方的にラッシュくらうより全然いい。
鈍器たっかいです。DFと知能テンプラの2大人気職で必要な補正が同じだからね。特に4次ユニ素材のシルバー(LV73)はほんとでません。当然市場でも高値がつきます。見かけたら即確保ぢゃ!リマのグランドウルフとかLVが合うので落としてくれるよ。体力型は必要補正がHP+○%なので普通程度で済む。
別コラム~ちっちゃい錬金術師~でもみてお金貯めてね!( ・` ω < )b
LVアップによるMP増加が他の職より少ないHはLV60付近でMP800程度しかない。しかしPT全員にバフを配るためMP全然足りません。バフの合間にアサルトをいれてMP回復しよう。POTも併用してね。メイドたんいると便利だよ。
4階以降防具に魔法防御も欲しいところ。ナイトが着る装備は物理基礎防御が高い。なのでMOBからの被ダメは体力あまり振って無くても物理なら最低になることが多い。そこでエド着るときはメインクエの魔法防御もついた品を合成することを提案。対人の魔法攻撃はステ依存なので関係ないけども、物理攻撃なら物理MAXとメインクエ品との差も誤差の範囲程度かと。それなら狩りでも使えるようにしたほうがいいんぢゃね?って話。体力なら元々できただろうけど力型も魔法MOBにもタウントできるようになるよ。
魔法が痛いといって精神補正の武器を求める人もいますが、総合力の大幅ダウンになるため、鎧の魔法防御を確保する方法をお薦めします。
クエエド : メインクエストの報酬防具を用いて作るエドウィン装備。
http://www.doodeedumdum.com/rohan/data/index.php?c=9-129
トルマリン 物理20 魔法20
血盟 物理24 魔法24
アパタイト 物理28 魔法28
これに黒竜装備を加えてだいたい物理100、魔法80程度のエドウィンができる。
【育て方】
・[力型] 力:4 体力:2
~武器~ 補正 近距離攻撃+○%
オプション 指輪(HP吸収)+涙(HP・MP吸収)+香炉or葉
ミスが出ない程度の敏捷とったらあとは力と最低限の体力。
最低限とはMOBにタウントして死なない程度ってことね。死んだら「えっ?ディフェンダーなのに死ぬ
の?」って思われちゃうからね。ラコン4階以降ならともかく3階でタウント死ぬからできないとか言う
たらPT誘われなくなります。Eのマジバリ無しでも生きながらえる体力は基本中の基本。と、DFは
思われてるのさ。
対人ではスタン・ルート等状態異常に対して解除したり抵抗するスキルが無いためそれらを受けると
かな~りきつい。
・[体力型] 力:2 体力:4
~武器~ 補正 HP+○%
オプション 涙(HP・MP吸収)+香炉
フィクセあれば攻撃はなんとかなる。ネイチャー使ってPTメンバーのダメを引き受けよう。
自バフ(エターナルスタミナ)によって60付近でHP1万を軽く超えます。補正は体力でもいいけど
物理系なら最低ダメでしょ?体力が100ついてもHP2Kしか増えませんがHP+40%ならかなり増える。
力型はHP吸収ある程度いりますが、体力型はエターナルスタミナの効果もあって涙で十分。
あとは香炉にして対人兼用武器にすることもできます。
またHPの多さから格上の狩場に連れて行ってもらいやすい点もLV上げしやすい理由の一つ。
盾は必須じゃないけど壁となろうと決めた意志から、さらに長所を伸ばす意味でもつ人が多いってだけ。
ブロックしたり魔法防御が上がったり、ね。十分って思えば2刀流で攻撃力上げてください^^
攻撃速度などは、主に対人で活きてくるのでお好みで。カンスト近い人だとフィクセとシャウトにルインテ
等ボスアクセを装備して対人1撃2000ダメ↑いきますので(アクセ効果変更前)速いに越したことはない
です。
タウンでは移動時はメタル、攻撃時にはモラルと切り替える。火力職の近くに常に居てネイチャーで
守ったり、火力職に近づく敵を豊富なスタンで足止めしたり。シールドバーテンなどで敵の動きを遅くさせ
逃がさないようにし、ホールドベースの防衛や競り合いでは、フォールウィンドで吹き飛ばし敵を近づけ
させない等活躍。KILL数は求めちゃダメです。状態異常回復スキルないので単独で歩いたらただの的。
[鈍器最高補正] http://www.doodeedumdum.com/rohan/data/index.php?c=3-21
【スキル】
公式スキル説明 http://www.rohan.jp/data/skill_human2.asp
フィジカル、メンタル、メタル、モラルの4つのスキルは同時使用不可能です。どれか一つのみしか
アクティブに出来ないので気をつけてね 。ただし、同じPTにDF2人いれば併用できます。
一人1スキルってことですな。
エクステンション 範囲スタン。リキャ長いけど多vs多の戦闘で力を発揮
エターナルスタミナ Lv6で体力40%UP。体力型の多いDFにはうれしい。
シールドバーデン 盾持ちなら必須。ダメージよりもその効果が凶悪。しかし、スプリントやウィングフット
を使われるとほぼ意味が無くなります。ラッシュからつなげて相手を逃がすな!
シールドマスタリ 後回しで。4次盾装備するようになってからかな。
補正のはいらない基本防御値に対して効果。
シャウト 対人・ボス用に○。狩ではリキャスト長すぎて使えないので後回し。
タウントロアー DF冥利につきますな。
ディフェンダーネイチャー Lv1で使うと死にます。取るなら6推奨。体力DFのみ。
後衛職はすんごいダメ受けてるんだから。自分が硬くてもネイチャー受けた人が
柔らかければ大ダメージくるので注意。対人では知能極テンプラさんにかけると
そらもうものっすごいことになりますw
フィクセーション 鈍器スキル。代名詞。ボス狩り、対人に。必須だけどPTでは10秒もMOB生きて
ないので後回しにする人もいる。ダメはおかしいんぢゃね?ってくらい出る
フィジカルオーラ 罠。
フォールウィンド 唯一の盾範囲スキル。狩りで敵に囲まれて辛い時などにどうぞ。
PT狩りの時に使ったらMOBの動き見て狩してるのにって怒られます。
対人では間合いを取ってリキャスト時間を稼ぐのに。1で十分。
5秒間、POTの使用、通常攻撃、スキル使用不可にする
(↑効果なくなったかも。現在確認中。)
ブラントマスタリ 体力型は後回しで。シャープンブレイドと同時にかけても両方効果でます。
テンプラーのブラントマスタリーとは併用できません。
ブルーサクション ボス戦には必須。マナシールド対策。前衛の持続スキルを切るためにも。
メタルプロテクション あればもちろんいいけどPTならDEのバリアで防御は十分。
DFはモラル要求されるのでモラルの次に。
モラルエクスパンション 必須。PTではこれ目当てでよばれるほど。何を差し置いても。
ラッシュ 20Mの距離を詰め麻痺させる。解除不可。1でも狩り時の高速移動に。
ネームドやボスには使用できません。
ラッシュの麻痺効果だけあてて、地面クリックすれば自分は紫にならずに
相手をMOBに殺させることができる裏技もある。1度でも攻撃しちゃったら紫になるよ。
リカバリーオーラ 罠風味。
ロハシェルター 死にそうな味方にかけてあげて。使い方むずかしいです 。とっても1。
〈DFスキル表〉
〈スキル振分シミュレーション〉
http://rohansimu.hp.infoseek.co.jp/
【フィクセの効用】
体力DFは対人では普通最低ダメしか入りません。チャージもバーテンも、です。いかにフィクセを撃てる状況を作り出すかが大事です(動けなくなるからね)。
フィクセ前 フィクセ後
(モデル:98精神WIZ、91体力DF)
【ボス狩り】 フィクセうってればいいよ。 (チョーテケトー
ちゃんというても ボスの青を削り、シャウトとスタンしつつフィクセ。 こんなもんだけどw