2008-03-11 Tue [ ロハン豆知識::ステータスの効果 ]
by ひげだんでぃ
≪初期ステータス ≫. 種族 力 体力 知能 敏捷性 精神力 瞬発力 合計 .
ヒューマン 30 36 9 25 14 26 140
エルフ 10 21 36 18 40 15 140
ダークエルフ 10 19 40 17 34 20 140
ハーフエルフ 20 26 13 40 14 27 140
ダン 29 26 10 30 10 35 140
デカン 25 25 20 25 20 25 140
ジャイアント 35 31 6 27 11 30 140
≪LVアップ時のボーナス≫
. 種族 HP上昇 MP上昇 . .LV99の上昇値合計 HP MP .
ヒューマン +9 +5 +882 +490
エルフ +5 +9 +490 +882
ダークエルフ +5 +9 +490 +882
ハーフエルフ +7 +7 +686 +686
ダン +7 +7 +686 +686
デカン +7 +7 +686 +686
ジャイアント +8 +5 +784 +490
≪LVアップ時のボーナス2(種族共通)≫
LV 上昇値 .
5 HP+10 MP+5 55 HP+110 MP+55
10 HP+20 MP+10 60 HP+120 MP+60
15 HP+30 MP+15 65 HP+130 MP+65
20 HP+40 MP+20 70 HP+140 MP+70
25 HP+50 MP+25 75 HP+150 MP+75
30 HP+60 MP+30 80 HP+160 MP+80
35 HP+70 MP+35 85 HP+170 MP+85
40 HP+80 MP+40 90 HP+180 MP+90
45 HP+90 MP+45 95 HP+190 MP+95 .
50 HP+100 MP+50 合計 HP+1900 MP+950
≪1次ステータス上昇が2次ステータスに及ぼす影響≫
【力】 【知能】 【精神力】 【体力】 【敏捷】 【瞬発力】
近距離攻撃力 +3
遠距離攻撃力 +3
魔法攻撃力 +3
物理防御力 +1 +2
魔法防御力 +1 +2
HP +20
MP +10
全体抵抗 +0.1
命中率 +1
回避率 +1
HP回復 +1.2
MP回復 +0.5
LV2から50までLVアップ毎に4のステータスポイントをもらえます。
LV51からは6。LV71からは8。LV99まであげればステータス合計548。
合計値45のアクセ4つで+180、デコアクセで+20とすると748。
武器でステ追加する人はさらに+100として848。
自分の最終到着地点を考えて振り分けよう。
1次ステータス1に対して、最も効果があるのは体力ということ。「強い」キャラをつくるならばステータスは体力多目にふることがよさそうだ。もちろん火力ないと「殺されないけど殺せない」キャラになってしまうので、バランスは大事。一撃で殺しきるキャラなら自身の体力関係無いしね。ギルド内での役割も考えて、どう振り分けるか悩みまくってください^^
一応だけどステータスで持てる重さも変化します。でもそんなにかわらない。
職によって変わるらしいので自分のキャラはどうなるか試してみてね。だいたいこんな感じ~。
力・体力・敏捷:3 > 知能:1 > 0 >精神力:-1 > 瞬発力:-3(ダンは-6)
【スキルによる各ステータスの増加割合】
敏捷(オ-ル25+アジリティー40+アラクリティブロー25+クイック40)計130%
力 (オ-ル25+ライジングマイト21+クレイジーストレングス35)計81%
精神(オ-ル25+メンタルブロー25+Gメンタル25)計75%
知能(オ-ル25+ブレインブロー35)計60%
瞬発(オ-ル25+アボイド21)計46%
これに自己バフを加えて計算するのぢゃ。
HEさんが体力もあって攻撃力も強いのは、こんなスキルによるものだ。
しかし他のステでも下の方にあるものほど攻撃スキル発動時の倍率が大きかったりする。
通常攻撃はともかく、瞬発力がダメージに変換されるスンダンのクリティカルや、
知能が影響するウォーロックのイントビーム、ワイドエンカレッジを弱いとは思わないでしょ?
【武器の補正】
ある程度のLVになると武器のステ補正よりも近距離攻撃+○%等の方が攻撃力があがる。ステは体力にふってそちらで攻撃力をまかなうことも考えよう。だいたい3次ユニ武器からと考えておいてね。
ただし、対人はステ依存の攻撃が鎧貫通するため有効であることを忘れずに。
例)近距離攻撃力2000 の場合
1、武器の力補正+80
80*3=240 したがって近距離攻撃力は2240
2、武器の近距離攻撃力+25%
2000*25%=500 したがって近距離攻撃力は2500
またステータスによる近接攻撃力の上昇は表示どおりでは無く、効果が薄れる。
力1で近接攻撃力3上がりますが
ステやアクセで上がる近接は25%反映、武器攻撃力の値は100%反映
攻撃力の異なる武器を持ち替え、同じMOBを攻撃してみるとわかりやすいだろう。
ほぼ武器の攻撃力分、MOBに与えるダメージが変化する。ほぼというのは変数があるので
まさにそのままではないということ。
ステで上がる近接=100A,アクセ=100B,武器の攻撃力=100C で近接50%武器とすると
簡略式で(LV補正等考えずに)
MOBに与える最低ダメ + {(100A+100B)×0.25+100C)×1.50 がダメになる
武器攻撃力の値はそのまま1.5倍になるからとても重要
だから武器自体の攻撃力が大きくなる3次武器から近接攻撃力+○%を用意するといいの。
ポールアームやゼン、石弓なんかは元々武器攻撃力が高いので特に大事。
【防具の補正】
<防具の防御効果>
武器と同様に防具の効果も、体力や力といったステータスであがる物理防御力より効果があります。
(1)物理防御力688 体力31 でほぼ防具による防御力 被ダメ63の最低ダメージ
(2)物理防御力685 体力155 でステータスによる防御力 被ダメ244
<防具の追加補正防御効果>
さらに防具の追加補正効果はこんな感じ。細かく検証しないと断定できませんが、約50%程度の効果。
(3)フロイオン足 物理補正51 被ダメ106 (4)フロイオン足 物理補正18 被ダメ119
つまり、ステであがる防御効果は小さいので、将来死ににくいキャラを作るなら、武器補正はHP+○%をつけた方が体力よりも効果を得やすいですよーってこと。